iOS之蓝牙简介和使用(一):GameKit


iOS之蓝牙简介和使用(一):GameKit

蓝牙

GameKit

简介:

  • 实现蓝牙设备之间的通讯

  • 只能使用在iOS设备之间同一个应用内连接

  • 从iOS7开始过期了

  • 但是GameKit是最基本的蓝牙通讯框架

  • 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件)

  • 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战)

开始案例

简介:

  • 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来

  • 搜索对方的设备

  • 实现将手机中的图片发送给对方

界面的搭建:

蓝牙互连:

  • 搜索蓝牙设备

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    // 初始化链接蓝牙控制器
    GKPeerPickerController *peerCtr = [[GKPeerPickerController alloc]init];
    // 显示匹配到的蓝牙设备
    [peerCtr show];
  • GKPeerPickerController最重要的两个代理

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    /**
    * 链接成功
    *
    * @param picker 蓝牙控制器
    * @param peerID 连接蓝牙的设备id
    * @param session 连接蓝牙的会话(通讯)用来传数据
    */
    - (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session
    {
    NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);
    // 隐藏蓝牙控制器
    [picker dismiss];
    }

    // 退出连接
    - (void)peerPickerControllerDidCancel: (GKPeerPickerController *)picker
    {
    NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);
    }

选择图片:

  • 选择图片方法

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     // 选择图片
    - (IBAction)chooseImage {
    // 1.初始化图片选择控制器
    UIImagePickerController *imgPicker = [[UIImagePickerController alloc]init];
    // 2.判断图库是否可用
    if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]) {
    // 3.设置图库打开的类型
    imgPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;
    // 4. 设置代理
    imgPicker.delegate = self;
    // 5. 打开图库
    [self presentViewController:imgPicker animated:YES completion:nil];
    }
    }
  • 选择图片控制器的代理方法

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     /**
    * 图片选择完成调用
    *
    * @param picker 图片选择控制器
    * @param info 选择的信息
    */
    - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info
    {
    NSLog(@"info == %@",info);
    // 设置选择的图片为当前的显示图片
    self.showImageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
    // 隐藏当前选择图片控制器
    [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    }

图片相互发送:

  • 需要在连接成功代理方法中存储当前的会话

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    // 保存当前回话
    self.m_Session = session;
  • 发送图片方法

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     // 发送图片
    - (IBAction)sendImage {

    // 拿到需要发送出去的图片
    UIImage *image = self.showImageView.image;
    // 将图片转换成NSData类型
    NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image);

    /**
    * 发送数据给所有匹配上的用户
    *
    * @param GKSendDataMode 数据发送的模式:(安全/不安全模式)
    * GKSendDataUnreliable : 不安全模式:就像发10个传单,传单直接往人群中砸过去,能不能收到不管
    * GKSendDataReliable:安全模式:就像发10个传单,每一个传单都得发到路人的手上,才再发下一个传单
    * @return
    */
    [self.m_Session sendDataToAllPeers:imgData withDataMode:GKSendDataUnreliable error:nil];
    }

设置图片:

  • GameKit提供的接受数据是方法的回调

    • 需要监听接收传递过来的数据

      在连接成功代理方法中设置监听

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      /** 监听传递过来的数据
      * setDataReceiveHandler: 由哪个对象来监听数据的接受
      * withContext : 监听需要传递的参数
      */
      [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
  • 实现监听方法

    只设置由谁监听传递过来的数据还是不足的,因为我们还是不能拿到传递过来的数据,进入监听方法的头文件可以看到

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    // SEL = -receiveData:fromPeer:inSession:context:

    所以我们必须实现这个方法才能拿到接收到的数据,这个回调方法方法在Xcode 7之前的版本的解释如图:

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       /**
    * 实现接收数据的回调方法
    *
    * @param data 接收到的数据
    * @param peer 传递数据的设备ID
    * @param session 当前回话
    * @param context 注册监听传递过来的数据
    */
    - (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context
    {
    // 因为传递过来的是图片,所以我们直接使用UIImage来接受
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    // 设置图片
    self.showImageView.image = image;
    }

原文地址:http://blog.csdn.net/wzc10101415/article/details/55101321

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